小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果0,因为a是整数,计算结果默认取整了

交叉之尾(Cross Tails)

indienova.com/steam/game/2106560

现在,作为一个玩家,你将深入到一个以故事中心情节中,双方都可以玩,最终将揭开这场冲突秘密和一个令人不安第三势力影响……在3D视觉场景上参与回合战斗,战略性地使用地形和角色定位。……角色范围广泛,每个角色都有自己的等级,通过等级变化、技能树和信仰选择,体验角色发展自由

交叉之尾(Cross Tails)

indienova.com/game/cross-tails

让自己沉浸在《Cross Tails》这个扣人心弦故事中,这是一个以战乱世界背景战术战略 RPG……在 3D 视觉场景上参与回合战斗,战略性地使用地形和角色定位。……角色范围广泛,每个角色都有自己的等级,通过等级变化、技能树和信仰选择,体验角色发展自由

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果0,因为a是整数,计算结果默认取整了

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……妖怪手表另一个有趣地方就是 BOSS 对战了。以第一个遇到 BOSS 扭蛋骷髅例。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

迷宫魔兽 2:骷髅堡的传奇(Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep)

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《迷宫魔兽》角色扮演和一般的计算机游戏建立了几个新标准。……《迷宫魔兽》是一个实时游戏,而不是在此之前普遍存在传统回合方法。……抽象《龙与地下城》风格经验值和等级被摒弃了,转而采用一种系统,通过使用这些经验值直接提高人物技能

Magic Kingdom War

indienova.com/steam/game/2140760

《Magic Kingdom War》是一款卡通风格回合角色扮演游戏。……【游戏简介】《Magic Kingdom War》是一款卡通风格回合角色扮演游戏。……【游戏设定】等级:每个角色通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后角色属性会提高

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

女主角名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界大冒险。……还是剧情向,程序力0我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,……希望爱是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我想象,在这个根本没有意义开头

卡牌女孩部队 2(Card Girl Army Ⅱ)

indienova.com/steam/game/1957480

《Card Girl Army Ⅱ》是一款卡通风格回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army Ⅱ》是一款卡通风格回合卡牌游戏。……等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌属性会提高

版本:Early Access


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